約 3,992,614 件
https://w.atwiki.jp/aion_essential/pages/17.html
ソードウィング 特性 ソードウィング 特性PTにおけるタンク、そしてPvP強職 お金がかかる…… 多くの武器防具を装備できる。が、実質的には。。 対Mobの立ち回り(ソードウィング)ハルバ(グレソ)の範囲攻撃について PTにおけるタンク、そしてPvP強職 プレート職として、シールドウィングに次いで、PTにおいてタンクを務めることが多い。 と同時に、PvP(対人)のフィールドにおいては、現在、強職として知られている。 ハルバードが装備できる唯一の職であり、クリティカル時の転倒は相手を無力化させる。 PvP補正を向上させるトグルスキル(一度使用すれば、任意に解除するまで効果が発動し続けるもの)を持つため、 装備を揃えたソードウィングは対プレイヤー時に圧倒的な力を誇る。 (装備を揃えればどの職も強いとは言えるものの、ソードはその特性ゆえPvPにかなり向いていると言える) シールドウィングと同様、プレート職としてPTプレイにおいてタンクを務めることが多く、 IDについてある程度の慣れと知識が要求される。 とはいえ、シールドウィングが同じPTにいると、多くの場合はそちらがタンクを任されるため、 サブタンク火力職として立ち回ることができることもある。 お金がかかる…… ソードウィングも、シールドウィングと同じくプレート職として、PTを引っ張り安定して進行するために、 他職に比べ武器・防具をある程度充実させる必要がある。 特に武器に至っては、ハルバのほか、後述しているようにLv40あたりから二刀が必要となってくるため、計3種の武器が必要となってくる。 とにかくお金がかかってしまう職である。 多くの武器防具を装備できる。が、実質的には。。 防具はプレート。武器は、ソロでは両手武器(ハルバ)、PTでは二刀と持ち替えつつ戦うのがスタンダード 武器は、ソード、ダガー、メイス、弓、ハルバード(以下ハルバ)、グレートソード(以下グレソ)、防具は、プレート、チェーン、レザー、ローブと、 魔法武器以外のほぼ全てを装備できるソードウィング。 が、その役割からして、防具については実質プレート装備一択である。 (※ただし、PvPを考慮した場合、抵抗値を重視してチェーンにしたりと、選択肢は戦略によって増える) 武器については、両手武器はハルバorグレソ、二刀を持つ場合にはソードorダガーがほとんどだろう。 両手武器はクリティカル時にMobを転倒させることが多く、結果的に被ダメを抑えることができる。 二刀の場合には転倒は発動しないが、DPS、いわゆるダメージ効率は高く、 回復役が存在するPTプレイでは、1匹1匹のMobを早く落とすことに重点を置いた二刀が多い。 ただ、二刀の有用性が高まるのは、攻撃速度OP付きの武器を手に入れてから。 炎の神殿あたりでは、ソロもPTもハルバで良い。 いまは、コイン武器に速度が付くようになったため、比較的早い段階から二刀スタイルを作りやすいとは思うが、 個人的には、Lv40からのスティールクロウ号等のIDあたりから速度剣(ダガー)を手に入れ、二刀を用意すれば良いと思う。 また、PTプレイ時にも終始二刀で通すのではなく、場合によってハルバに持ち替え、臨機応変に殲滅していくことが重要となる。 以下、補足。 剣盾スタイルについて シールドウィングのような剣盾セットも可能。可能ではあるが… 盾を持って硬くなったところで、ソードウィングの火力という長所をスポイルしてしまうこともあり、あまり現実的な運用は思いつかない。 メイスを用いた二刀スタイル(MM,MD,MS)について メイスは、ソードやダガーと異なり魔法増幅、魔法命中の値が存在するため、魔法扱いの攻撃を向上させる。 ソードウィングに魔法攻撃はほとんどないが、スティグマのアンクル系、メナスロアなど、 当てるためにある程度魔法命中が必要になる場合がある。 PvPでは、これらをレジストするために魔法抵抗を上げているプレイヤーも多いため、こちらも当てるために魔法命中を考慮することは、 場合によっては必要なのかもしれない。 神石発動時の効果や威力の判定は魔法扱いであるため、増幅値はダメージ神石の威力などに影響を及ぼす。 ……が、もとから魔法増幅値の基礎値が低いソードウィングが、メイスを持って増幅値を多少上げたところで、 神石発動を含めても全体的なDPSが向上するかは疑問である。 結論としては、有効な活用方法が未だ確立されていないのがメイス持ちスタイルであると思われる。 両手武器の選択について 両手武器はハルバorグレソと書いたが、やはりソードウィング専用武器であるハルバを装備することが多い。 グレソは、ハルバに比べてやや攻撃速度が速く、基礎命中も高いため安定していると言えるが、 ハルバの高威力という利点と比べてしまうと、グレソを選択する大きな理由が見当たらないケースが多い。 野良PTに混ざる場合でも、大抵は「ソードウィングの両手武器はハルバ」という認識が多いため、 グレソを振り回しているともしかしたら奇異な目で見られてしまうことが…ないとは言えない。 但し、良武器の組み合わせによっては、グレソも安定した高火力を生み出す場合があり、戦略によって使用する可能性は大いにある。 対Mobの立ち回り(ソードウィング) 基本的なMobの釣り方、サインのつけ方についてはシールドウィング特性のページを参考に。 ◇参考:シールドウィング特性 シールドのようにキャプチャがないため、Mobを釣る際にはリンクに注意。 ハルバ(グレソ)の範囲攻撃について 状況を見て振り回すこと。ccをむやみに起こさない。 ソードウィングの特徴のひとつに、両手武器を振り回すスキルがある。 複数のMobにダメージを与える効果的な技だが、使いどころには注意したい。 まず、ローブ職やボウウィングが、2タゲ3タゲのMobを眠らせたりしてccした状態であるときに、 1タゲを叩いている時点でソードウィングが範囲攻撃をおこない、全てのMobを起こしてアクティブにしてしまう光景がよくある。 これは回復を担当する白職や、そもそもccをかけたローブ職からすると、印象がとても悪い場合が多い。 Mobを起こしても問題ない殲滅力であったり、全てのタゲを取れるのであればまだ良いが、 大抵はキュアやチャントの白職、またはローブにMobが絡み始めるため、PTメンバの負担が大きくなってしまう。 1,2タゲのヘイトを十分に取っている状態で、1タゲを落とす時に範囲攻撃で2タゲも巻き込んでそちらの殲滅に移るなど、 使用タイミングを考えて有効に扱いたいところ。 …たまに、殲滅速度が十分にも関わらず過剰なccを入れてくれるローブ職がいる場合、 範囲攻撃を敬遠してしまい逆に効率が悪くなる場合もある。 そのような時は起こしても問題ないかもしれないが、一言、Mobの数が2匹くらいの場合ccは不要です、などとローブさんに伝えよう。
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/735.html
このページは現在調整中です 要求Lv 等級 画像 アイテム名称 クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット 耐久度 店買価格 店売価格 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv1 ツヴァイハンター クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 7-25 56 150 1-5 69 15 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv1 マスターバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 11-29 56 150 2-6 69 80 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv5 ブルートツヴァイハンダー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 15-32 56 150 1-5 69 200 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv8 ウォーリアーバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 19-36 56 150 2-6 69 240 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11 クリムゾンバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 23-40 56 150 4-8 97 280 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11 クリムゾンバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 28-45 56 150 4-8 124 280 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv14 スレイマー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 26-44 56 150 1-5 69 600 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv17 デドルクレイモア クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 30-48 56 150 2-6 83 720 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20 ルナティックフランベルジュ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 34-52 56 150 4-8 97 840 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20 ルナティックフランベルジュ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 39-57 56 150 4-8 124 840 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv23 バスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 40-57 56 150 1-5 69 2100 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv26 ダブルバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 44-61 56 150 2-6 83 2520 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29 バトルバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 48-65 56 150 4-8 97 2940 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29 バトルバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 53-70 56 150 4-8 124 2940 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv32 ミストスラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 55-73 56 150 1-5 69 6300 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv33 アルケミーダースソード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 製造武器 63-70 56 150 1-6 69 6000 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv35 ブラックグレートソード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 59-77 56 150 2-6 83 7560 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38 シャイニングリカソー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 63-81 56 150 4-8 97 8820 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38 シャイニングリカソー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 68-86 56 150 4-8 124 8820 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv41 クレイモア クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 73-90 56 150 1-5 69 16000 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv44 エリシアンフランベルジュ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 77-94 56 150 2-6 83 19200 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47 ロードフランベルジュ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 81-98 56 150 4-8 97 22400 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47 ロードフランベルジュ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 86-103 56 150 4-8 124 22400 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv50 スタースラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 90-108 56 150 1-4 69 21500 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv53 ジリアンバトルスラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 94-112 56 150 2-6 83 25800 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55 ソウルアウェースラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 98-116 56 150 4-8 97 30100 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55 ソウルアウェースラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 103-121 56 150 4-8 124 30100 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv58 バタリアンクレイモア クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 108-125 56 150 1-4 69 25900 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv61 ウォークレイモア クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 112-129 56 150 2-6 83 31080 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63 クルムオッズクレイモア クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 116-133 56 150 4-8 97 36260 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63 クルムオッズクレイモア クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 121-138 56 150 4-8 124 36260 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv66 キャッスルバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 127-144 56 150 1-4 69 31900 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv69 コアブリンガーバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 131-148 56 150 2-6 83 38280 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv71 ネイチャーフォースバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 135-152 56 150 4-8 97 44660 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv71 ネイチャーフォースバスタード クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 140-157 56 150 4-8 124 44660 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv74 ハイマイトエージ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 146-163 56 150 1-4 69 43500 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv76 ガーディアンソウルマイトエージ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 150-167 56 150 2-6 83 52200 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv78 ディスティニールインマイトエージ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 154-171 56 150 4-8 97 60900 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv78 ディスティニールインマイトエージ クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 159-176 56 150 4-8 124 60900 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv81 スロッタースラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ノーマル武器 163-181 56 150 1-4 69 49500 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv83 サザンクロススラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 レア武器 167-185 56 150 2-6 83 59400 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv85 ビートワーカースラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 ユニーク武器 171-189 56 150 4-8 97 69300 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv85 ビートワーカースラッシャー クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 エリート武器 176-194 56 150 4-8 124 69300 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv クラス 攻撃力 攻撃速度 攻撃範囲 スロット数 耐久力 店買価格 店売価格 アイテム画像 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/818.html
1 - dxakqriw 2014-09-27 12 12 24 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 12 24 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 22 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 22 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 22 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 21 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 21 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 21 レビナイル川入り口 付近の リザードマン勇士 - ソードマンブーツ 2007-08-26 18 20 04 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 12 23 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 12 22 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 20 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 20 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 20 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 19 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 19 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 12 19 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 02 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 02 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 02 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 02 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 10 27 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 10 27 set|set set - kxooujjd 2014-09-27 12 10 38 set|set set - kxooujjd 2014-09-27 12 10 38 "set|set set" - kxooujjd 2014-09-27 12 10 38 set|set set - kxooujjd 2014-09-27 12 10 39 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 39 `set|set set` - kxooujjd 2014-09-27 12 10 39 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 39 ;set|set set; - kxooujjd 2014-09-27 12 10 39 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 39 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 40 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 10 41 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 10 41 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 10 42 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 02 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 02 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 02 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 02 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 03 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 03 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 03 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 03 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 03 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 04 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 04 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 04 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 04 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 05 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 05 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 05 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 06 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 06 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 06 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 11 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 11 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 11 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 12 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 11 25 ) - dxakqriw 2014-09-27 12 11 25 !(() !|*|*| - dxakqriw 2014-09-27 12 11 25 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 25 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 25 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 11 26 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 26 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 26 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 11 26 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 26 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 27 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 42 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 42 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 43 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 45 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 45 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 46 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 46 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 11 53 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 11 53 1 - acnimfvy 2014-09-27 12 12 24 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 12 29 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 12 29 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 12 29 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 31 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 31 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 31 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 32 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 33 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 33 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 33 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 34 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 34 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 34 1 - dqbincmm 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 35 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 35 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 35 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 36 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 36 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 36 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 36 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 37 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 43 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 43 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 45 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 12 52 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 04 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 12 1 - index.php 2014-09-27 12 13 13 1 - index.php 2014-09-27 12 13 13 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 13 1 - index.php/. 2014-09-27 12 13 13 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 13 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 14 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 14 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 14 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 15 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 15 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 16 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 16 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 13 23 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 13 23 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 13 23 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 24 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 26 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 27 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 27 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 27 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 28 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 28 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 29 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 29 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 29 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 30 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 30 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 30 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 31 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 31 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 31 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 32 1 - ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 2014-09-27 12 13 43 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 48 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 48 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 49 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 49 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 51 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 01 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 09 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 16 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 16 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 16 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 19 1some_inexistent_file_with_long_name.jpg - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 23 testasp.vulnweb.com - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 24 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 28 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 29 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 29 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 29 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 29 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 29 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 30 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 30 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 30 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 30 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 31 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 31 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 42 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 54 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 10 03 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 03 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 10 03 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 03 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 03 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 04 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 10 28 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 10 29 set|set set - kxooujjd 2014-09-27 12 10 39 set|set set - kxooujjd 2014-09-27 12 10 40 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 40 "set|set set" - kxooujjd 2014-09-27 12 10 40 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 40 set|set set - kxooujjd 2014-09-27 12 10 40 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 40 `set|set set` - kxooujjd 2014-09-27 12 10 41 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 10 41 ;set|set set; - kxooujjd 2014-09-27 12 10 41 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 10 42 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 10 43 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 10 43 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 04 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 04 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 04 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 06 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 07 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 07 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 07 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 08 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 08 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 08 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 08 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 09 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 09 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 09 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 10 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 10 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 10 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 11 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 11 11 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 12 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 12 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 13 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 13 ) - dxakqriw 2014-09-27 12 11 26 !(() !|*|*| - dxakqriw 2014-09-27 12 11 27 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 11 27 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 28 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 11 28 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 28 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 28 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 11 28 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 29 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 29 1 - kxooujjd 2014-09-27 12 11 29 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 44 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 44 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 11 45 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 46 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 47 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 47 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 11 47 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 11 54 1 - dxakqriw 2014-09-27 12 11 55 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 01 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 02 1 - acnimfvy 2014-09-27 12 12 25 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 12 30 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 12 31 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 12 31 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 37 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 37 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 38 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 38 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 38 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 39 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 39 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 39 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 39 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 40 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 40 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 41 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 41 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 41 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 42 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 42 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 42 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 42 1 - dqbincmm 2014-09-27 12 12 43 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 45 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 46 1 - qxaodmpn 2014-09-27 12 12 47 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 12 54 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 05 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 14 1 - index.php 2014-09-27 12 13 14 1 - index.php 2014-09-27 12 13 14 1 - index.php/. 2014-09-27 12 13 15 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 15 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 16 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 17 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 17 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 17 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 18 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 18 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 18 1 - foitcrur 2014-09-27 12 13 19 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 24 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 13 25 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 13 25 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 13 25 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 32 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 32 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 33 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 33 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 33 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 34 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 34 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 34 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 35 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 35 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 35 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 36 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 36 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 36 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 37 1 - iwcgsfql 2014-09-27 12 13 37 1 - ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) 2014-09-27 12 13 43 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 49 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 50 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 50 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 13 50 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 13 52 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 01 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 10 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 18 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 18 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 18 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 20 1some_inexistent_file_with_long_name.jpg - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 25 testasp.vulnweb.com - qxaodmpn 2014-09-27 12 14 26 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 31 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 31 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 31 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 31 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 31 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 32 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 32 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 32 1 - ojiiskjb 2014-09-27 12 14 32 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 32 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 33 1 - foitcrur 2014-09-27 12 14 33 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 43 1 - vojmtxbs 2014-09-27 12 14 54 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 55 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 55 1 - onxukmjc 2014-09-27 12 14 55
https://w.atwiki.jp/3hime/pages/28.html
策略家(攻撃特性1)の発動条件 策略家Lv3 策略を使用するたびに攻撃力が10%増加 HN策略「攻撃のトーテム」⇒発動。※偶像召喚時と数秒毎の攻撃力上昇バフでも発動(偶像傍なら複数回発動) HN策略「防御のトーテム」⇒発動。※偶像召喚時と数秒毎の防御力上昇バフでも発動(偶像傍なら複数回発動) サポート特性「進軍の笛」⇒発動。 回復策略「再生」⇒使用時発動。※2秒ごとに回復がかかるが、使用初回時のみ発動。 一石二鳥(防御特性2)の発動条件 一石二鳥Lv3 バフを受けたときに、追加で生命力が4%回復 HN策略「攻撃のトーテム」⇒発動。※偶像召喚時は発動なし。数秒毎の攻撃力上昇バフがかかると発動 HN策略「防御のトーテム」⇒発動。※偶像召喚時は発動なし。数秒毎の防御力上昇バフがかかると発動 サポート特性「進軍の笛」⇒発動
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/950.html
各個体が持つ特性 - 鬼丸パワプロ:新時代編 新時代編 オリジナル特性 [部分編集] 使用者 名称:効果 メガゴウカザル 【もえるちしお】:相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 旧【どはつてん】:相手から能力低下を受けたとき、「攻」が三段階上昇する メガギャラドス 【かたいウロコ】:「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする メガメタグロス【パワプロ】 旧【ダイヤガード】:相手の[C]が±0になる、相手の攻撃以外で瀕死にならない メガバンギラス【パワプロ】 【だいさじん】:場にいる限り天候を「砂嵐」にする、場から離れると天候は解除される トライエッジ 【やきごて】:「接触技」に「3割:火傷」を追加する レオパルドン【パワプロ】 【せんせんふこく】:場に出た時、相手をT終了時まで「挑発」状態にする 戦艦レ級【パワプロ】 旧【しっこく】:「こうかいまひとつ」で受けるダメージを「半減」する スカイハイ 【けんせい】:場に出たとき、相手の「特攻」を低下させる 旧【せんしゅぼうえい】:味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる マジンガーZ【パワプロ】 【マルチウェポン】:「タイプ不一致技」の威力を強化(*1.5)する ティレルビートル 【におうだち】:急所無効、強制交代を受けない 鹿島 【ドスケベボディ】:相手から接触技を受けた時、「5割」の確率で相手をメロメロ状態にする※これは性別による差異は無い事とする。 メガドクロッグ 【どくのけむり】:相手からの能力の減少(低下)を無効化し、場に出たとき相手を「毒」状態にする ソニック 【スタートダッシュ】:場に出て最初に行動する時、自分の「速」がT終了時まで「倍」になる アルゴ 【けんかうり】:味方と交代する時、「5割」の確率で相手を「挑発」状態にする※強制交代では発動しない ダイゼンガー 【おおたちまわり】:自分の「攻」の種族値を「1」ランク上昇させ、攻撃を「2割」で回避する グレンラガン 【てんげんとっぱ】:「地面」技が「飛行タイプ」に当たる、相手の防御特性を無視する トライノス【シモン】 【おおきなつの】:自分の「つの」「ホーン」とつく技の威力を強化(*1.5)する メガゴローニャ 【がんきょう】:体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 銀閣 【けんのたつじん】:自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する2割で相手の攻撃を避ける ザク・アメイジング 【マルチウェポン】:タイプ不一致の技の威力を強化(*1.5)する 飛龍 【てったいせん】:味方と交代する時、相手の「速」をがくっと下げる ゲッター1 【てっけつ】:自分の「鋼技」の威力を「倍」にする、「鋼技」で受けるダメージが「倍」になる マジンガーZ【センソウジ】 【がんきょう】:「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える 包丁さん【センソウジ】 【ふくしゅうしん】:「味方」の瀕死の数が多いほど技の威力が上昇する(1=*1.2、2=*1.4~ 最大:*2.0 ボン太くん 【いかくしゃげき】:場に出た時、相手の「攻」を低下させ、1/8ダメージを与える(これで瀕死にはできない) ビッグベン-K 【がんきょう】:急所無効、体力が満タンのとき必ず耐える ゼタ 【ダイヤガード】:相手の「C」が「±0」になる。 相手の攻撃以外のダメージを受けない 実機にも存在するが、オリジナル効果を持つ特性 [部分編集] 使用者 名称:効果 ジンオウガ【パワプロ】 【かたいツメ】:技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する レオパルドン【パワプロ】 旧2【ヘビィメタル】:自分のタイプに「鋼」を追加する、自分の「防」種族値をAA+に上昇させる シャルルマーニュ 【せいしんりょく】:「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない ロビンフッド 【すりぬけ】:自分の「変化技」が相手の「まもる」を貫通する ”力”の二号 【ちからもち】:自分の「攻」の種族値を「AA+」に上昇させる ナノハ 【ふくつのこころ】:相手からの「状態変化」を受けない トーマス【センソウジ】 【たいねつ】:「炎」技で受けるダメージを半減する 鬼丸パワプロの手持ち [部分編集] 使用者 名称:効果 メガゴウカザル 【もえるちしお】:相手の水技の威力を「半減」する、自分の「炎技」のタイプ一致倍率を「2倍」に上昇させる 旧【どはつてん】:相手から能力低下を受けたとき、「攻」が三段階上昇する メガギャラドス 【かたいウロコ】:「接触技」で受ける威力を軽減(*0.75)する、相手の「C」を±0にする 旧【いかく】:場に出たとき、相手の「攻」を低下させる メガメタグロス【パワプロ】 【ノーガード】:互いの技が必中する 旧【ダイヤガード】:相手の[C]が±0になる、相手の攻撃以外で瀕死にならない メガバンギラス【パワプロ】 【だいさじん】:場にいる限り天候を「砂嵐」にする、場から離れると天候は解除される 旧【すなおこし】:場に出たとき場の天候を「砂嵐」に変更する(5T) トライエッジ 【やきごて】:「接触技」に「3割:火傷」を追加する ガラガラ 【いちばんやり】:場に出て最初にくりだす技の威力を強化(*1.5)する 旧【テクニシャン】:「威力:60」以下の技の威力を強化する(*1.5) ジンオウガ【パワプロ】 【かたいツメ】:技が急所に当たりやすくなる(C+1)、自身の直接技の威力を強化(*1.3)する シャルルマーニュ 【せいしんりょく】:「怯み」状態にならない、「メンタル効果」を受けない レオパルドン【パワプロ】 【せんせんふこく】:場に出た時、相手をT終了時まで「挑発」状態にする 旧2【ヘビィメタル】:自分のタイプに「鋼」を追加する、自分の「防」種族値をAA+に上昇させる 旧1【ぼうだん】:「だん」「ボール」技を無効化する 戦艦レ級【パワプロ】 【しゃかりき】:相手を倒すと追加行動権を得る 旧【しっこく】:「こうかいまひとつ」で受けるダメージを「半減」する スカイハイ 【けんせい】:場に出たとき、相手の「特攻」を低下させる 旧【せんしゅぼうえい】:味方と交代して場離れる時、相手の「攻/特攻」が下がる マジンガーZ【パワプロ】 【マルチウェポン】:「タイプ不一致技」の威力を強化(*1.5)する ティレルビートル 【におうだち】:急所無効、強制交代を受けない つるぎ 【すりぬけ】:自分の「変化技」が相手の「まもる」を貫通する パワプロ以外のトレーナー・野生ポケモン [部分編集] 使用者 名称:効果 鹿島 【ドスケベボディ】:相手から接触技を受けた時、「5割」の確率で相手をメロメロ状態にする※これは性別による差異は無い事とする。 旧【メロメロボディ】:自分と逆の性別を持つ相手から直接攻撃を受けたとき、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。(実機準拠) メガドクロッグ 【どくのけむり】:相手からの能力の減少(低下)を無効化し、場に出たとき相手を「毒」状態にする マタドガス【矢部】 【ふゆう】:「地面技」を受けない/一部の設置物の効果を受けない ロビンフッド 【すりぬけ】:自分の「変化技」が相手の「まもる」を貫通する ラトラッター 【かそく】:Tが経過するごとに自分の「速」が上昇する ソニック 【スタートダッシュ】:場に出て最初に行動する時、自分の「速」がT終了時まで「倍」になる ライチュウ 【せいでんき】:攻撃を受けたとき「3割」の確率で相手を「麻痺」にする アルゴ 【けんかうり】:味方と交代する時、「5割」の確率で相手を「挑発」状態にする※強制交代では発動しない ダイゼンガー 【おおたちまわり】:自分の「攻」の種族値を「1」ランク上昇させ、攻撃を「2割」で回避する ニョロトノ 【あめふらし】:場に出たとき、天候を雨にする(5T) たこ焼きレッド 【ふゆう】:宙に浮く、一部の設置物の効果を受けない ギャングオルカ 【すいすい】:天候が「雨」のとき、自分の「速」が「倍」になる グレンラガン 【てんげんとっぱ】:「地面」技が「飛行タイプ」に当たる、相手の防御特性を無視する トライノス【シモン】 【おおきなつの】:自分の「つの」「ホーン」とつく技の威力を強化(*1.5)する メガゴローニャ 【がんきょう】:体力が満タンの時必ず耐える、急所無効 銀閣 【けんのたつじん】:自身の「威力:60」以下の技の威力を強化(*1.5)する2割で相手の攻撃を避ける ”力”の二号 【ちからもち】:自分の「攻」の種族値を「AA+」に上昇させる ナノハ 【ふくつのこころ】:相手からの「状態変化」を受けない オノノクス 【きんちょうかん】:対面する相手は消費するタイプの持ち物を使用できなくなる ザク・アメイジング 【マルチウェポン】:タイプ不一致の技の威力を強化(*1.5)する 飛龍 【てったいせん】:味方と交代する時、相手の「速」をがくっと下げる クロコダイン 【かたやぶり】:相手の防護特性を無効化する ゲッター1 【てっけつ】:自分の「鋼技」の威力を「倍」にする、「鋼技」で受けるダメージが「倍」になる ライダー・アックス 不明 マジンガーZ【センソウジ】 【がんきょう】:「急所無効」、体力が満タンのとき、攻撃を必ず耐える ティレルビートル【センソウジ】 【ぼうだん】:急所無効、~だん、~ボール技を無効化する エルフーン【センソウジ】 【いたずらごころ】:「優先度±0」の「変化技」の優先度+1 我妻善逸【センソウジ】 【ぜったいねむり】:戦闘中は常に「ゆめうつつ」状態となる トーマス【センソウジ】 【たいねつ】:「炎」技で受けるダメージを半減する 包丁さん【センソウジ】 【ふくしゅうしん】:「味方」の瀕死の数が多いほど技の威力が上昇する(1=*1.2、2=*1.4~ 最大:*2.0 我妻善逸 【よわき】:体力が半分になると攻撃と特攻が半分になる ボン太くん 【いかくしゃげき】:場に出た時、相手の「攻」を低下させ、1/8ダメージを与える(これで瀕死にはできない) ビッグベン-K 【がんきょう】:急所無効、体力が満タンのとき必ず耐える 氷麗 不明 エルフーン 不明 ドラピオン 【スナイパー】:自分の技の急所補正が*1.5→*2.25に強化する ゼタ 【ダイヤガード】:相手の「C」が「±0」になる。 相手の攻撃以外のダメージを受けない
https://w.atwiki.jp/killkopokemon/pages/13.html
このコーナーでは原作に登場しない特性や原作と効果が異なる特性を紹介します。 原作に存在する特性は数が多いため、気になった場合は各自で調べてください。
https://w.atwiki.jp/i-shura/pages/38.html
人族 異修羅世界の主流社会を構成する種族の総称。 社会性を持ち、種族的な凶暴性が少なく、相互共存できる種族。 基本的には人類とその逸脱種に由来していると推察される。 人間(ミニア) 森人(エルフ) 山人(ドワーフ) 小人(レプラコーン) 砂人(ズメウ) 巨人(ギガント) 血人(ダンピール) 空人(ハーピー) 鬼族 人族から見て種族的危険性が高く、基本的に共存不可能とされている種族の総称。 獣族との区分は「話が通じた」上でなお危険性が高いかどうかだと思われる。 とはいえ、戦場(傭兵業)や重労働階級等の限定された環境下で共存している種族も存在する。 ルーツは様々。 大鬼(オーガ) 小鬼(ゴブリン) 狼鬼(リカント) 血鬼(ヴァンパイア) 屍鬼(ドローン)/ 従鬼(コープス) + 書籍版Ⅵ 隻鬼(キュクロプス) + 書籍版Ⅶ 樹鬼(ドリアード) 魔族 詞術によって命と心を与えられた人造生命の総称。 種族というより素材による分類の方が近いのかもしれない。 心を有する魔族は量産が効かず、その中でも詞術を自ら行使可能となると大変希少である。 また、(恐らく基本的に)生理現象によらず駆動しているため、食事や睡眠等を必要としない。 ただし、駆動部の消耗を防ぐための休眠機能や人族社会に溶け込むための食事機能、意図的に知覚を遮断した反覚醒状態になる機能等を搭載している場合もある。 骸魔(スケルトン) 機魔(ゴーレム) 屍魔(レヴナント) 擬魔(ミミック) 幽魔(ゴースト) + 第二部 糧魔(タイサイ) + 書籍版Ⅶ 菌魔(ファンギ) 血魔(クルースニク) 獣族 詞術によって言葉が通じるものの、ヒューマノイドではない動物型種族の総称。 鬼族との区分は、「話が通じる」かどうかだと思われる。 言葉は通じるものの、登場した種族は基本的に知能が低いことが多く、会話可能な動物、あるいは魔物といった印象が強い。 獣族同士会話可能であるため、別種族同士がある程度の共存関係(*1)にある例も存在する。 下記種族の他にもそれなりに希少種が存在はしているらしい。 粘獣(ウーズ) 混獣(キメラ) 角獣(ユニコーン) 黒獣(バーゲスト) 深獣(クラーケン) 根獣(マンドレイク) 蜘獣(タランチュラ) 竜族 詞術によって言葉が通じる動物型種族のうち、いわゆる爬虫類様の外見を有するものの総称であると思われる。 身体性能が高く、総じて人族の脅威であるとされる。 竜 (ドラゴン) 鳥竜(ワイバーン) 蛇竜(ワーム) その他 現状上記のどれにも属さないとされている種族。 造人(ホムンクルス) 天使(エンジェル) 境魔(ダブル)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3226.html
種族ルール Race Rules エルフ Elves エルフの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 38ページ 十全十美/Perfect:一部のエルフの不気味な美しさは否定できるものではない。この種族特性を持つエルフは、人型生物に対する〈交渉〉判定と〈はったり〉判定に+1の種族ボーナスを、変成術呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性はエルフの耐性を置き換える。 長い四肢/Long-Limbed:この種族特性を持つエルフは35フィートの基本移動速度を持つ。この種族特性は武器精通を置き換える。 破滅より生まれし者/Blightborn:呪われた土地と悪の領域から生まれたエルフは卑劣な影響に対する耐性を開発する。この種族特性を持つエルフは死霊術呪文および擬似呪文能力、[呪い]UMの補足説明を持つ呪文および擬似呪文能力に対するセーヴィング・スロー、及び一時的な負のレベルを取り除くためのセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性はエルフの耐性を置き換える。 秘密の守り手/Keeper of Secrets:一部のエルフは若い種族を危険な伝承から守ろうとしている。人型生物に対して発動した心術呪文のセーヴDCは1増加し、事実をなかったことにしたり隠蔽したりするための〈言語学〉判定と〈はったり〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性はエルフの魔法を置き換える。 不気味な風貌/Creepy:エルフの中には、長く細い四肢と大きな瞳孔が魅了的なのではなく、他の人型生物に不安を呼び起こす者がいる。エルフ以外の人形生物は、混乱状態や[恐怖]を引き起こすこの種族特性を持つエルフが発動した呪文に対するセーヴィング・スローに-1のペナルティを受ける。加えてこの特性を持つエルフは士気をくじくための〈威圧〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性を持つエルフの魔法を置き換える。 細身/Slender:エルフは他の種族の基準からは不自然に細く見えることがよくある。この特性を持つエルフは〈脱出術〉判定、組みつきから逃れるための戦技判定と組みつきに対するCMDに+2の種族ボーナスを得る。この種族特技はエルフの耐性を置き換える。 闇に抗する光/Light against Darkness:エルフは太古からデーモンの堕落と闘ってきた。この特性を持つエルフは、(デーモン)の副種別を持つ来訪者に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。この種族特性はエルフの魔法を置き換える。 エルフの適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 39ページ ウィッチ:呪われたアイテムを識別するための〈呪文学〉判定と、心術または憑依に気が付くための〈真意看破〉判定に+1/2のボーナスを加える。 ソーサラー:レンジャーの得意な地形のリストから地形の種別を選択する。選択した地形でソーサラー呪文を発動するとき、呪文の持続時間を決定する目的で呪文の有効術者レベルに1/3を加える。 メスメリスト:組みつきまたは足払いの戦技判定に+1/4のボーナスを加える。 ドワーフ Dwarves ドワーフの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 38ページ 異形感知/Sense Aberration:この特性を持つドワーフは、異形が行う変装や隠れ身に気付くための〈知識:ダンジョン探検〉判定と〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は石工の勘を置き換える。 健康的/Healthy:この種族特性を持つドワーフは、病気と毒に対するセーヴに+2の種族ボーナスを得、病気と毒を治癒するために必要となる、連続するセーヴの成功回数を1回だけ減少させる(最低1回)。この種族特性は頑丈を置き換える。 しみったれ/Tightfisted:この種族特性を持つドワーフは、武器落としと盗み取りAPGの戦技に対するCMDに+4の種族ボーナスを、〈手先の早業〉の試みに気付くための〈知覚〉に+2の種族ボーナスを得る。もしこの特性を持つドワーフが自身から盗み取りを試みるための〈手先の早業〉に気付き、かつこのドワーフが立ちすくみ状態でないか《迎え討ち》を持つならば、〈手先の早業〉の試みはドワーフからの機会攻撃を誘発する。この種族特性は踏ん張りおよび石工の勘を置き換える。 粘つく血液/Viscous Blood:この種族特性を持つドワーフは出血や吸血から受けるヒット・ポイントへのダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収を1ポイント少なくする(最低1)。毎ラウンド、即行アクションとして、出血を抑えるために〈治療〉判定を行うことができる。この種族特性は頑丈を置き換える。 墳墓研究家/Barrow Scholar:この種族特性を持つドワーフは、アンデッドを識別するための〈知識:宗教〉判定に+2の種族ボーナスを得、この技能を未訓練でも判定を試みることができる。この種族特性は石工の勘を置き換える。 墳墓の守り手/Barrow Warden:この種族特性を持つドワーフは、アンデッドに対する攻撃ロールに+1のボーナスと、ACに+1の回避ボーナスを得る。この種族特性は防御修練および嫌悪を置き換える。 ドワーフの適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 38ページ ウィザード:持続時間を決定する目的において、ウィザードの防御術呪文の有効術者レベルに1/3を加える。 スピリチュアリスト:心霊体発現の絆による叩きつけ攻撃のダメージ・ロールに+1/4を加える。 パラディン:レンジャーの得意な敵のリストからクリーチャーの種別(必要に応じて副種別)を1つ選択する。その種別のクリーチャーを識別するための〈知識〉判定に+1/2を加える。同じクリーチャー種別を最大6回まで選択できる。同じクリーチャー種別を6回選択した場合、その種別のクリーチャーに悪を撃つ一撃を使用したなら、自身の攻撃によるダメージに1ポイントを加える。 人間 Humans 人間の代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 41ページ 巨人の祖先/Giant Ancestory:オーガやトロルを祖先に持つ人間は、体格が大きくなり、人間に不釣り合いな特徴を持つことになる。このような人間は戦技判定特徴をCMDに+1のボーナスを得、〈隠密〉判定に-2のペナルティを受ける。この能力は熟練を置き換える。 合理的/Rationalize:人間は、自分が見たり読んだりしたものが本物ではないと確信することで、自身の恐怖を和らげる能力を持っている。この特性を持つ人間は、正気度ダメージを引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを得る(12ページ参照)。この種族特性はボーナス特技の特性を置き換える。 信心深い/Piety:人間は自身を守るために神に絶大的な信頼をおいている。この特性を持つ人間は〈知識:宗教〉に+2の種族ボーナスを得、〈知識:宗教〉は常にクラス技能となる。加えて1日1回、この特性を持つ人間は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、能力値判定を試みる前に自分の神格に呼びかけることで、そのロールに+2の種族ボーナスを得ることができる。会話能力がある場合のみこの能力を使用することができる。この種族特性はボーナス特技の種族特性を置き換える。 水棲の祖先/Aquatic Ancestory:ディープ・ワンまたはスカムを祖先に持つ人間は、顕著な丸い目や水掻きを持つ指と爪先があることがある。 判定にキャラクター・レベルの半分に等しい種族ボーナスを得、〈水泳〉は常にクラス技能となる。加えて、通常の2倍の長さだけ息を止めておくことができる。この能力による〈水泳〉判定への種族ボーナスが+8以上になると、機会攻撃の間合いであったり、わずらわされていたりしても〈水泳〉判定で出目10を常に行うことができる。この能力は熟練を置き換える。 念術防御/Psychic Defense:心霊に夢中になっている文化の人間は、外部の影響に抵抗するために精神を鍛えることがある。念術魔法の能力(Pathfinder RPG Bestiary 5 297ページ)に由来するものを含む、念術呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性はボーナス特技の特性を置き換える。 爬虫類人の祖先/Reptilian Ancestory:爬虫類人またはサーペントフォークを祖先に持つ人間は、時折鱗状の皮膚の瞬膜や斑点を持つ。この特性を持つ人間は[精神作用]効果と毒に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性はボーナス特技の特性を置き換える。 人間の適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 41ページ インクィジター:魔法による変装や見えないクリーチャーの場所を特定するための〈知覚〉判定に+1/2のボーナスを得る。 オカルティスト:心霊儀式(Occult Adventures 208ページ)の一部で試みる技能判定に+1/3のボーナスを加える。 サイキック:立ちすくみ状態の時のACに+1/4のボーナスを加える。この最大値は立ちすくみ状態ではない時のサイキックのACである。 ノーム Gnomes ノームの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 39ページ 影界の敵/Shadow Foe:この特性を持つノームは(ダーク・フォーク)もしくは(ワヤン)の副種別を持つ人型生物、あるいは影界出身の来訪者に対する攻撃ロールとACに+1のボーナスを得る。この種族特性は防御修練および嫌悪を置き換える。 影の回避術/Shadow Dodger:この特性を持つノームは、非実体クリーチャー、またはシャドウ・カンジュレーションなどによって作成されたが、自身が看破に成功した半ば実体のあるクリーチャーや物体に対するACに+4の回避ボーナスを得る。この種族特性は防御修練および幻術抵抗を置き換える。 好奇心旺盛/Inquisitive:ノームは本来いるべきではない場所にいるコツがある。この特性を持つノームは、〈装置無力化〉と〈脱出術〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感および偏執狂を置き換える。 ストーカー/Stalker:一部のノームは特定の個々人に夢中になる。1日1回このノームは10分間クリーチャーを観察できる。その後、そのクリーチャーに対する〈真意看破〉、〈生存〉、〈知覚〉、〈知識〉、〈はったり〉判定に+1のボーナスを得る。またそのクリーチャーに対する武器による攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。これらのボーナスは1日間継続する。この種族特性は防御修練、嫌悪および偏執狂を置き換える。 妖精捕らえ/Fairy Catcher:一部のノームは、フェイの存在に特に敏感であり、フェイに対する〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、フェイの呪文、擬似呪文能力、超常能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスは、幻術抵抗から得られるボーナスと累積する。加えて、フェイの呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。この種族特性は防御修練、嫌悪および鋭き五感を置き換える。 ノームの適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 39ページ キネティシスト:本質注入の一部として試みる戦技判定に+1/6のボーナスを加える。 ドルイド:ドルイドの動物の相棒は1/4ポイントのダメージ減少/冷たい鉄を得る(最大ダメージ減少は5/冷たい鉄)。ドルイドが自身の相棒を入れ替えた場合、新しい相棒がこのダメージ減少を得る。 メイガス:ウィザード/ソーサラーの呪文リストにあるが、メイガスの呪文リストにない幻術呪文1/2つをメイガスの呪文書に加える。メイガスはこの呪文をウィザード/ソーサラー呪文リストと同じレベルで、メイガスの呪文リストにあるかのようにこの呪文を扱う。この呪文はメイガスが発動できる最も高い呪文レベルより1レベル低いものでなければならない。 ローグ:ローグが作成する罠の〈知覚〉と〈装置無力化〉のDCに1/4を加える。 ハーフエルフ Half-Elves ハーフエルフの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 39ページ 多彩な術師/Multidisciplined:二種の種族の間に生まれたハーフエルフには様々な魔法の系統を組み合わせるコツを持っている。この種族特性を持つハーフエルフが2つ以上の異なるクラスから呪文発動能力を持っている場合、全てのクラスから発動する呪文の効果を術者レベルが1高いものとして計算する。この術者レベルの最大値はキャラクター・レベルに等しい。この種族特性は多才を置き換える。 不似合いな特徴/Mismatched:エルフの人間の混血であるため身体的と顔的な特徴を持っているが、まれに、一方の親に似ているのではなく、奇妙な特徴の組み合わせを持つハーフエルフもいる。耳と目の不一致差が目立っており、四肢も同様である。この特性を持つハーフエルフは反応セーヴに-2のペナルティを受けるが、イニシアチブ判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は鋭き五感および夜目を置き換える。 星の子/Starchild:一部のハーフエルフは、この世界からではなく、別の世界、次元界、次元からの訪問者のエルフの子孫である。この特性を持つハーフエルフは1レベルの時点でボーナス特技として《念術感応》(Occult Adventures 138ページ)を得る。この種族特性は適応能力を置き換える。 丸い耳/Round Ears:時折、エルフの特徴がはっきりしていないハーフエルフが生まれることがある。両親はわずかなエルフの血族の痕跡しか持たない人間なのかもしれない。このハーフエルフは人間の熟練の種族特性を得る。加えて、人間に見せるための〈変装〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は適応能力、鋭き五感、および夜目を置き換える。 夢想家/Dreamer:この種族特性を持つハーフエルフは幻術呪文と幻術効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。明晰体で夢景に入る時(Pathfinder RPG Occult Adventures 241ページ)、この種族特性を持つハーフエルフは夢の次元に関連する効果を決定する目的において、自身の【魅力】値が2ポイント高いものとして扱われる。この種族特性はエルフの耐性を置き換える。 ハーフエルフの適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 40ページ オラクル:通常は1日に3+オラクルの【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる啓示を1つ選択する。 その啓示の1日の使用回数に1/2回を加える。 クレリック:災厄(呪い、病気、毒など)を取り除くための術者レベル判定に+1/4のボーナスを加える。 レンジャー:レンジャーの相棒との絆の持続時間を1ラウンド増加させる。 ハーフオーク Half-Orcs ハーフオークの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 40ページ 煙霧視界/Smog Sight:この種族特性を持つハーフオークは濃い霧と煙(オブスキュアリング・ミストなどの魔法の効果を含む)で通常の2倍の距離を見ることができ、5フィート以内の煙または霧の視認困難を無視することができる。この種族特性は暗視を置き換える。 感情の投射/Projection:一部のハーフオークは魔法を通じ負の感情を伝える。この特性を持つハーフオークが発動する[恐怖]または[苦痛]UMの補足説明を持つ呪文に対するセーヴィング・スローのDCは1増加する。この種族特性はオークの凶暴性および武器精通を置き換える。 狂気への慣れ/Innured:オークから生まれたハーフオークはしばしば周囲の暴力に鈍感になる。この特性を持つハーフオークはモンスター、極度の暴力行為、または死に遭遇することによって生じる正気度ダメージ(12ページ参照)を回避するための意志セーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。この種族特性はオークの凶暴性を置き換える。 禁欲的/Stoic:一部のハーフオークは強い感情を抑えることを学ぶ。彼らは通常、士気ボーナスを獲得しない。その代わりに、[感情]あるいは[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。加えて、このハーフオークに対する〈威圧〉のDCは2増加する。通常であれば受け入れられるものであれば士気ボーナスを得ることを選択できるが、そうするなら、24時間の間この種族特性の利益を失う。この種族特性は威嚇およびオークの凶暴性を置き換える。 疼痛耐性/Pain Tolerance:一部のハーフオークは痛みに対する耐性が向上している。この特性を持つハーフオークは非致傷ダメージに対するダメージ減少1/―を得、苦痛UMの補足説明を持つ呪文や擬似呪文能力に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は威嚇およびオークの凶暴性を置き換える。 モンスターとの共感/Monstrous Sympathy:一部のハーフオークはモンスターの考え方を知っている。この種族特性を持つハーフオークは悪のクリーチャーに対する〈はったり〉、〈交渉〉、〈真意看破〉判定に+2の種族ボーナスを得る。この種族特性は威嚇およびオークの凶暴性を置き換える。 ハーフオークの適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 40ページ アルケミスト:アルケミストの【筋力】あるいは【耐久力】を増加させる変異薬の効果下にある時に物体を破壊するための【筋力】判定と武器破壊の戦技判定に+1/2のボーナスを得る。 バード:秘密のメッセージを渡すための〈はったり〉、秘密のメッセージを識別するための〈真意看破〉判定、不自然な手書きの文字を解読するための〈言語学〉判定に+1/2のボーナスを得る。 ファイター:非致傷ダメージに対する1/2ポイントのダメージ減少/―を得る(最大ダメージ減少10/―)。 ハーフリング Halflings ハーフリングの代替種族的特徴 出典 Horror Adventures 40ページ 意気軒昂/Irrepressible:この特性を持つハーフリングは支配と憑依の効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運によって与えられるボーナスと累積する。この種族特性は大胆不敵を置き換える。 注意深い/Attentive:この特性を持つハーフリングは〈真意看破〉に+2の種族ボーナスを得る。このボーナスは誰かが魅惑されていたり、憑依されている時に気付く目的においては+4に増加する。この種族特性は鋭き五感を置き換える。 祝福/Blessed:この特性を持つハーフリングは、[呪い]効果と呪術に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。このボーナスはハーフリングの幸運から得られるボーナスと累積する。この種族特性は大胆不敵を置き換える。 不気味な人形/Creepy Doll:ガラスのような目と磁器のような肌は、一部のハーフリングを生きているクリーチャーというより人形のように見せる。観察されていない間に動きを止めて人形のふりをする場合、遮蔽や視認困難がなくても〈隠密〉技能を使用できる。〈隠密〉判定に成功しても、他のクリーチャーは依然としてハーフリングに気付くことができる。ハーフリングは活動停止モンスターの共通能力に類似した、人形であるかのように信じているだけである(出目20を行うことはできない)。加えて、自分よりサイズの大きい人型生物に対する〈威圧〉判定にサイズによるペナルティを受けない。この種族特性は鋭き五感および確かな足取りを置き換える。 密林の深部生まれ/Deep Jungle:一部の隠れて住むハーフリングの部族は熱帯地方で繁栄している。これらのハーフリングは、共通語とハーフリング語ではなくハーフリング語のみの会話で開始する(これに加えて、高い【知力】を持つことによって得られる追加の言語を持つ)。〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得、ブロウガンの習熟を得る。加えて、毒の使用の能力を持つ(誤って自分で毒に侵される危険性はない)。この種族特性はハーフリングの言語を変更し、確かな足取りおよび武器精通を置き換える。 欲張り/Acquisitive:この特性を持つハーフリングは〈鑑定〉判定に+2の種族ボーナスを得る。宝物庫で目に見える最も価値のあるアイテムを決定するために使用する時、このボーナスは+4に増加する。この種族特性は鋭き五感を置き換える。 臨機応変/Resourceful:この特性を持つハーフリングは、代用武器を使用してもペナルティを受けない。この特性は特技の前提条件を満たす目的において《代用武器の巧み》と《万能投擲術》と見なされる。この種族特性は確かな足取りおよび武器精通を置き換える。 ハーフリングの適性クラス・オプション 出典 Horror Adventures 41ページ キャヴァリアー:キャヴァリアーの乗騎は[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに+1/2のボーナスを得る。キャヴァリアーが乗騎を置き換えた場合、新しい乗騎がこのボーナスを得る。 バーバリアン:バーバリアンが用いる投擲武器の射程単位は1フィート増加する。この選択肢はバーバリアンが5回選択しない限り(あるいは別の効果で合計5フィートの増加を行わない限り)効果がない。 モンク:足払いに対するCMDとモンクの【筋力】修正値を加える伏せ状態の目標に対するダメージ・ロールに+1/4のボーナスを得る。
https://w.atwiki.jp/linsivvi/pages/4.html
Wood Elf Troll Ratonga Ogre Iksar Wood Elf 森の民 Wood Elfは他のEld族と特徴を同じくする。細身の身体、魅了的な容貌、尖った耳。その黄褐色の肌は、微かな輝きを放つ。森での生活で鍛えられたその筋肉は、他の古代Elf族に比べて引き締まっている。殆どのWood Elfは髪を長く伸ばしている。着物には布や革を好むが、希少金属を使って製作された軽い鎖帷子や鱗鎧を身に着けることも知られる。また、共に暮らす動物を使って防具を作ることは稀である。 背景 Wood ElfまたはFeir Dalは、High Elfの自由奔放な血縁である。高慢なHigh Elfよりはるかに他種族に寛容なWood Elfは、陽気で友好的だ。身長は5フィート(150cm)ほどで、黄金色の肌は住処とする森に自然に溶け込む。Greater Faydarkの荘厳な美しさに包まれ、樹上に築かれた建物や昇降機からなるKelethinの街を、Feir Dalは故郷とする。 Wood Elfは祭りと歌を愛し、創造主Tunareを称えながら生活を営む。他人を受け入れる寛容な性格は、Humanのそれに近いものがある。性格的に近い彼らが、大部分のHalf Elfの親となっている。 信仰 Wood Elfはあらゆるものの母(the Mother of All) Tunareに忠実である。ドルイド信仰を長い間伝統とし、野生(Nature)と豊穣(Growth)の真の力に敬意を払う。彼らの女神を崇拝して心に道を見出そうとする、シャーマニズム信仰のFeir Dalもいる。 開始都市 Qeynos Strength 14 属性 Good Agility 30 言語 Feir Dal Stamina 16 生誕地 The Faydark on Faydwer Intelligence 17 創造主 Tunare Wisdom 23 伝統的な職業 Scout, Priest 高い敏捷性と森への献身から、Wood ElfはScoutとして優れ、その体格の割にはWarriorとしても秀でている。 開始都市 Qeynos Troll 街に住む魔物 同種同士でさえ魅力的と思われないような醜悪な姿のTrollは、凹凸の顔に長く伸びた鼻、尖った耳が特徴である。身の丈はOgreと同じ位で、その破壊力と残忍さで知られている。Troll内でも争いが耐えないことは、彼らの体に刻まれたいくつもの傷から想像される。彼らは衛生には全く興味がなく、通常、その体は不潔である。鎧や着物にはよく血痕が残っている。自分で製作した防具の表面には、鋲などの傷つけるための飾りを取り付ける。 背景 Cazic-ThuleがNorrathに創造した最初の種族が、Trollである。身長はOgreほどもあるが、彼らほど太ってはおらず、緑色に近い肌が不吉さを漂わせている。Trollは何でも食べようとする。調理されていようとなかろうと、それが生きていた(あるいはまだ生きている)ものであれば何でも。肉を求め血に飢える本能を満たすことにのみ、彼らは興味があるのだ。他の種族は彼らを蔑むが、彼らの知性がここまで低くなければ、はるかに危険な存在となっていただろう。いずれにしろ、その凶暴さと残酷さ、力強さが組み合わさった彼らを敵に回すのは恐ろしいことである。 Innothule Swampの沼と泥の地に建設されたGrobbは、原始的で粗雑な街である。しかしその街は結局、古からの宿敵Froglokによって占領され、Guktaと名前を変えてしまった。追われたTrollは手を結ぶDark Elfの元へ避難し、さらにはTeir Dalの支配下へ置かれてることとなった。 様々な制約はあるものの、彼らを見くびってはならない。とりわけ凶暴な一派がBroken Skull Rockに拠点を築き、憎悪(Hate)の教義に心酔していた。Innoruukを新たな主として仰ぎ、Grobbから古の秘宝、Grozmokの予言が刻まれた石を盗み出した。恐怖(Fear)と憎悪(Hate)の元で部族を再び統一するであろう伝説のGrozmokの再来を、Trollたちは待ち続けている。 信仰 創造主Cazic-Thuleを祭り上げるシャーマニズムがTrollの風習である。Broken Skull Clanからの影響でInnoruukの教えに感化され、より組織化された信仰篤いTrollたちは、Clericの一派を組織する。同種のほかのものより精神的な高みに到達することができるけれども、Priestの獰猛さと残忍さが和らぐことはない。 開始都市 Freeport Strength 25 属性 Evil Agility 18 言語 Trollic Stamina 30 生誕地 Innothule Swamp Intelligence 10 創造主 Cazic-Thule Wisdom 17 伝統的な職業 Fighter 恐るべきStrengthとStaminaを持つTrollは、いかなるタイプのFighterとしても秀でている。 開始都市 Freeport Ratonga 秘密主義者 Ratongaとは人間型のげっ歯類で、身長はDwarfとほぼ同じである。 身体は濃い体毛で覆われ、毛の生えない尻尾を持つ。 小さな目はビーズのように輝き、闇夜を見通す。Ratongaはか弱い種族で、 彼らの鎧の多くは革製か、希少な合金で鍛えられた鎖帷子である。 陰に隠れ人目につかないことを好むため、物音を立てずにひそかに行動するのが常だ。 背景 Ratongaとは知性を持ったネズミの姿の種族で、身長はDwarf並み。 Ratongaの歴史背景は殆ど知られていない。 彼らが表舞台に最初に姿を現したのは、戦の時代(Age of War)だった。 Ratongaの案内人が、Ro砂漠(Desert of Ro)へと繋がる地下道の中で、 Freeport兵団(Freeport Militia)の兵士達を案内したのだ。 そのため、都市が激しい攻撃を受けている間にも、物資の供給や兵士の移動が可能だったのである。 その後Ratongaは、彼らの見つかった地底へと姿を消した。 分断(Rending)の巨大地震によってAntonicaの大陸が分断されるまで、幾年もの歳月が流れてもRatongaは姿を現すことがなかった。 Dragon Necropolisのネズミ族Chetariに関係があるという噂を、 Ratonga達自身も支持しているとの説が流れていたことがあった。 しかし、Chetariより高度な知性を有するこの種族の数が多いということは、すぐに判明した。 そして、地底界(Underfoot)から直接やってきたものだという推論も飛び始めた。 この点について、Ratongaは沈黙を守っている。 Ratongaは胸に印を飾ることが多い。 この印はいつも同じものだが、何を意味するかは分かっていない。 信仰 Ratongaは精神的に何かを支えにすることはないようで、既知の神を崇拝するということは知られていない。 闇の中に彼らが集まったとき、何が行われるかは知られていない。 開始都市 Freeport Strength 10 属性 Evil Agility 30 言語 Ratongan Stamina 15 生誕地 The Underfoot Intelligence 25 創造主 Brell Serilis Wisdom 20 伝統的な職業 Scout, Mage 腕力は欠けているが、素晴らしい敏捷性のためScoutとして優れている。また魔法を習得するのも早い。 開始都市 Freeport Ogre 戦の化身 Ogreより肉体的強さを誇る種族はない。 太い体躯に逞しい筋肉を、無数の戦傷を受けた厚い皮膚が覆っている。 獰猛そうで見るからに凶悪。頭髪はまばらで鈍い頭は兜より硬い。 5インチ(13cm)に達する牙を生やすものもいる。手足はまるで木の幹のように強靭である。 捕まれば、簡単にへし折られてしまうだろう。 背景 OgreはRallos Zekにより創造された巨大な種族である。 戦争のために創造されたこの巨人は、はるか昔、Norrathの大半を支配する帝国を打ち立てた。 ついには地の界(Plane of Earth)のRathe Councilへ軍を進めるまでとなった。 Rallosは自らの創造物がそのような行動を取ったことを誇っていたが、 Ratheの呪いでOgreの知性が衰えたため、結局その帝国は崩壊した。 Ogreは他の種族の手先に成り下がり、諍いに関わっていない時には、Feerrottに建てられた未加工の石小屋に閉じこもるようになった。 神々が自身の領域を去ると、Ogreの知性を覆っていたヴェールが剥がれ落ちた。 Norrathの地上から他の全種族を一掃するため、 Rallosに生み出されたAvatar of Warが降臨したのは、彼らが文化を再び作り上げようとしていた時だった。 Ogreの将軍(General) Urduukは、Cazic-Thuleの寺院と恐怖の界(Plane of Fear)の入口をおさえ、 RallosがCazicと結んだ盟約を破ることとなった。 傲慢なその行いが再び神々への無礼となり、Avatar of Fearにより放たれた緑霧(Green Mist)によって、殆どのOgreを滅ぼした。 それは彼らが、QeynosとFreeportへまさに侵攻を開始しようとしていた頃だった。 信仰 創造主から受けた仕打ちにもかかわらず、OgreのRallos Zekへの信仰は、熱狂的ではないが変わっていない。 聖職者の一派も出現しているが、シャーマニズムの伝統は敬意を抱かれ受け継がれている。 戦の神々に捧げる儀式を行うかのように、あらゆる形で礼拝が行われている。 開始都市 Freeport Strength 30 属性 Evil Agility 15 言語 Oggish Stamina 25 生誕地 Oggok Intelligence 15 創造主 Rallos Zek Wisdom 15 伝統的な職業 Fighter 比類なき腕力の持ち主であるOgreは優れたFighterで、彼らの殆どがその道を進む。 しかし、Mageを目指すOgreが全くいないわけではない。 開始都市 Freeport Iksar 鱗の暴君 Iksarは鋼のような肉体を持つ。 背が高く肩幅広く恐ろしい外見、そして強靭な尻尾の一撃で、彼らはNorrathの歴史上数多くの軍に恐怖を味あわせてきた。 また鎖帷子のように層を成す鱗が、身体中を覆っている。 鱗で覆われた口からは剃刀のように鋭い歯が覗き、残忍な目は怪しく輝いている。 全身から威圧感を放っているのだが、古き凶悪なIksarの時代はすでに終わったことを、多くの者が知り、彼らを避ける術を覚えた。 戦いに備え常に装備を整え、その暗色の鎧は物陰や闇夜での行動の助けとなる。 背景 IksarとはCazic-Thuleにより創造された大型の爬虫類種族である。 彼らの主な活動圏は常にKunark大陸にあり、原始的文明を持つ種として長らく栄えていた。 Iksarの歴史は栄光と苦難から成り立っている。 ある時期、彼らの帝国Sebilisan Empireは、その強権と暴政をもってKunark大陸を支配していた。 AntonicaにおけるRallosian Empireと同様である。 彼らはKunarkを支配していたが、強力なDragonによる介入を招き、その後は奴隷としての屈辱に耐える長い時代が続いた。 このような過去があるため、彼らは部外者を嫌い、力を求めて同種族でのみ助け合うようになった。 SebilisやCabilis、City of Mistなどで見られる彼らの建築から、 道場のような様式や無駄を省くことを好むことがうかがい知れる。 一種族としてのIksarは、悪というものが何かを、Norrathで最も純粋に示す種族であろう。 遠まわしの方法で邪悪を密かに愉しむのではなく、彼らは直接、悪を実行するのである。 本意を隠したり言い訳をすることはなく、全てのものを明白にそして平等に嫌悪するのである。 Iksarは実に強靭な種族で、Fighter系職業のように白兵戦に合っている。 内に秘めた知性により強力なMageとして闇の力を重視する魔法を使いこなすこともできる。 また、その生来の狡猾さはScoutとして腕を振るうことにも役立つ。 信仰 Kunark大陸で、Iksarは主Cazic-Thuleへ熱狂的に身を捧げる。 その文化に深く根ざしている恐怖(Fear)の教義は、彼らの生活様式、特に宗教とは密接な関係がある。 開始都市 Freeport Strength 18 属性 Evil Agility 22 言語 Sebilisian Stamina 18 生誕地 Kunark Intelligence 20 創造主 Cazic-Thule Wisdom 22 伝統的な職業 Fighter, Mage その強靭さと冷血さによって、多くのIksarがFighterの道を行く。また、秘められた知性によりMageとしての腕を発揮することもできる。 開始都市 Freeport 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/873547/pages/12.html
人間 不思議な特徴を持たない人類種 リドリミアにおいては時折祈り手と呼ばれることもある 秀でた能力はないものの、鍛錬次第では様々な力を柔軟に扱うことができる可能性に溢れた種族 獣人(ジウマ) 直立した獣を思わせる人類種 身体の一部に動物の特徴な外見を備えるような個体も存在する 頭部の体毛は必要以上に伸び、これを人間と同じように伸ばして個性やオシャレとしている。 おおよその獣人は身体能力が高く素早い動きを得意とし、魔法の補助なしでも簡単に人間に追いつける 土の魔法に長けているものの、魔力の少ない種族故にあまり魔法は扱わない 鳥人(ジトン) 翼を背に持つ人類種 手足は鳥のもつそれであるが、手については人間の手のように5本の指へと変化している 翼をはやした人間のような近種も確認されている 翼は己の意思で出現させることも可能であり、背に穴を開けた衣服纏う必要はない 獣人よりも力が強く手足の筋力はかなりのもの 風の魔法に長け、翼を広げて飛ぶ際にはほとんどの風を切り裂いて飛ぶことができる 機械人(カッジン) 金属の身体をもつ存在、本体は青白い魂(コア) かつて肉を捨ていつの時代からか存在する機械へと魂を移して繁栄を続ける種族 魔力から魂を作り上げそれを新しい身体へ埋め込むことで次の世代へと繋げる ほとんどがロボットのような外見をしているが身体が生成できない程に機械を作り上げているため 機械とは言うものの、金属製で人の形をしていればなんでもいいため中が空洞の鎧を選ぶ者も少なくない 金属の輝きに美を感じるため機械や鎧の身体を好む また機械の身体の利便性に慣れすぎたのも捨てきれない理由のひとつ 魂が埋め込まれた時機械に、同色の神経を張り巡らせて肉体とする 神経に触れた場合体温の低い皮膚に触れたような感覚を覚える 水や氷の魔法に長けている 魔人(シテン) 魔法の扱いに長けた人類種 耳が長いことが特徴で他は人間とあまり変わらない 熱や火に関連する魔法を得意とする 竜人(ル・ズー) 竜の特徴をもつ人類種 個体数が非常に少なく永く生きている者が多い 大陸の奥地に集落を築きひっそりと暮らす 賢人とされる者はおおよそがこの種族 かつて人間であったと語るがほとんどを覚えておらず、罪の意識に苛まれる者も多い 一説には罪人の生まれ変わりであるとか 世界の重要な役割を担う者もおり、その役割のために生まれ変わったとされている